lunes, 14 de diciembre de 2015

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1. INTRODUCCIÓN


     El texto está referido al éxito que pueda tener un proyecto de formación basado en la utilización de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) dependerá de diversos factores entre los cuales se destacan:

  • Las competencias TIC del profesorado y de los estudiantes.
  • La calidad de los contenidos respecto al uso que se haga de los elementos multimedia.
  • La interactividad comunicativa que se genera o se puede generar entre profesor y estudiante.
  • La reconstrucción digital de los ambientes de comunicación humana que son los que, en definitiva, garantizarán el éxito del proceso de formación. 
      El perfil del estudiante que opta por la enseñanza en entornos educativos tecnológicos, con mucha frecuencia no presenciales, varia de un caso a otro. La diversidad de edad, el tiempo disponible, los antecedentes académicos y su situación geográfica condicionan claramente esta decisión. Cada estudiante tiene características, necesidades e intereses propios.

Realizado por: Licda. Nora Vivas

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2. Los Materiales Para La Formación En Entornos Tecnológicos.


     Los materiales de comprensión que se utilizan en el mantenimiento de los equipos electrónicos permiten una gran eficiencia en el comportamiento de los mismos.
     Para obtener un mayor logro en los cumplimientos de los formatos de aprendizaje planteando los aspectos didácticos, e ideas en el aprendizaje para lograr la construcción del conocimiento estableciendo algunas relaciones en vista a la auto evaluación que se debe aplicar en el proceso de estimular y motivar al estudiante.
     El valor de las herramientas pedagógicas de los contenidos fundamentales de los autores apropiados debido a los diferentes recursos metodológicos que se puedan utilizar con la mayor objetividad independiente de algunos medios empleados; que puede poseer características propias garantizando con mayor o menor aportación a el desarrollo del conocimiento y enseñanza asistida por ordenador de la mano del estudiante observando desde el punto de vista.Los pasos que se pueden poner en practica para diferenciar las TICS.

TIPO DE MATERIALES:

  • HIPERTEXTO:El cual nos permite textualmente presentar los métodos que puedan ser modelos a seguir por los usuarios en función de diversos posibilidades de la estrategia del documento y lograr el método que puedan ser modelo a seguir por los usuarios en función de diversas posibilidades de la estrategia del documento y lograr el método en navegación libremente en la información correspondiente a la secundaria organizada de los programas que se le puedan ofrecer a los lectores para que adquieran la escritura de cada una de las paginas ofrecidas por la tecnología y así poder contextualizar desde el punto de vista del contenido.
  • MULTIMEDIA: Es el tipo de sistema que pueda presentar algunos avances evolutivos en los medios electrónicos logrando su expansión y servir como solución de algunos problemas que se puedan plantear, logrando así su convencimiento entre la interacción de la comunicación multiseccional en las practicas didácticas que se puedan aplicar en el principio de la redundancia y reflexión de los nuevos medios de la tecnológica educativa que han venido sufriendo algunos cambios tecnológicos a lo largo del tiempo como algunas presentaciones de diapositivas que ofrecen paquetes esenciales para el buen desenvolvimiento en la sociedad estudiantil.
Realizado por Licda. Sandra Saez

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3.- ¿Que Medios y Formatos Podemos Integrar En Un Material De Formación?


     Una ventaja del soporte digital a la hora de desarrollar materiales para la formación es la posibilidad de integrar en un mismo material diferentes formatos de información.

  • El Audio: Se refiere a incorporaciones sonoras que pueden ser de diferentes tipos: Voz en off, diálogos, textos hablados, música, efectos sonoros, entre otros. Esto permite:
  1. Crear un ambiente de continuidad narrativa.
  2. Favorecer la relación usuario-maquina.
  3. Contactar con mayor facilidad la atención del usuario.
  4. Mantener la motivación del estudiante.
  5. Garantizar la correcta navegación por los materiales.
      Un recurso muy utilizado es la música, ésta favorece la creación de ambientes favorables para el aprendizaje.


  • El Video: Material de formación significa aportar realismo y dinamismo a los contenidos. Los medios audiovisuales para la presentación y transmisor de información, aumenta la sensación del realismo, mejorando la autenticidad y credibilidad de una información y de unos contenidos.
  • La Animación: Es uno de los recursos que puede dar mas capacidad a los productos multimedia e hipermedio. Actualmente existe software específicos que permite la realización de animación en cierta facilidad.
  • La Ilustración: Engloba gráficos, fotografías y dibujos son un buen recurso para crear mapas mentales de un tema la ilustración  nos permitirá: Centrar la atención del usuario, confirmar interacciones, reduce la cantidad de lenguaje escrito.
     
  3.1 ¿Que aportan los medios?
    a) La comprensión del contenido.
    b) Ayuda a crear mapa mentales.
    c) Ayuda a la transmisión de información y del conocimiento.


         El perfil de un estudiante que opta por la enseñanza en entornos tecnológicos, con mucha frecuencia no presenciales, varía bastante de un caso a otro. Los materiales para la formación en entornos tecnológicos. Por medio de materiales tecnológicos se obtiene un mayor logro en el cumplimiento de los objetivos de formación en términos de aprendizaje. En general, los materiales didácticos, con independencia de su formato, deben permitir Aprender a aprender Establecer relaciones entre conocimientos Construir conocimiento Facilitar la autoevaluación y el control del proceso de aprendizaje.
  3.2 ¿Se pueden utilizar los medios sin limitaciones?

     Las nuevas aportaciones tecnológicas brindan la posibilidad de integrar en el programa, diversos medios que aportan al contenido y al diseño un complemento adicional sobre lo que se va a transmitir. Es aquí donde se deben observar las limitaciones técnicas y pedagógicas que se deben tener en cuenta a la hora de concebir el diseño general de la aplicación. En ambos
aspectos es necesario conocer que existen peculiaridades e inconvenientes. Con respecto al área técnica lo más obvio es lo referente al costo de diseño y producción. La integración de medios es un trabajo multidisciplinar e interprofesional de diferentes especialistas en cada ámbito, por ejemplo el campo del vídeo requiere: guionistas cámaras, iluminadores, actores, técnicos de sonido, directores, realizadores, entre otros., para obtener un producto de calidad estándar comparable al que se observa en otros medios como cine, radio, televisión, etc.



Realizado por: Licda. Anny Pumero y Licda. Darleni Pumero

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Definición de Hipermedia


      El prefijo hiper, es un término prestado por las matemáticas para describir los espacios multidimensionales. El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes. audio, vídeo, etc. (multimedia).

      Término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, vídeo, audio, mapas u otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. 


4.- EL DISEÑO DE SISTEMAS HIPERMEDIA PARA LA FORMACIÓN




     Evitar la exposición de un texto plano; se debe utilizar una estructura especifico que facilite al estudiante el seguimiento de la información y la comprensión para ello es necesario considerar elementos sintácticos y semánticos.
     Por otra parte, la utilización del software educativo se fundamenta por su carácter educativo, instructivo y formativo. Es una aplicación que permite tanto al estudiante como al docente ponerse en contacto con las Nuevas Tecnologías para la Educación, lo cual promueve autonomía en el estudiante, le permite ser protagonista de su aprendizaje y estimular su creatividad. 


     PRINCIPIOS QUE SE DEBEN TENER ENCUENTA PARA DISEÑAR MATERIALES MULTIMEDIA (Cabero y Gisbert 2005).


  1. Cuanto menos mas: el material utilizado debe ser el necesario para que la descarga de la información no sea tan lenta ya que mas información no quiere decir que es mas aprendizaje ni mas comprensión de los contenidos


  2. Nunca supeditar lo técnico o lo didáctico: Introducir excesivos virtuosismos conlleva a que el estudiante se distraiga se deben colocar lo necesario pero hay que tomar en cuenta que también hay que evitar los textos plano.
  3. Evitar el aburrimiento: Los contenidos tienen que ser de calidad mas didácticos con un diseño instruccional imaginativo y dinámico.
  4. Legibilidad contra irritabilidad: La legibilidad del material en formato digital y con la estructura hipermedia tiene que ver con la facilidad con que se capta y percibe la información por parte del usuario.
  5. Interactividad: El entorno debe entenderse, desde el punto de vista comunicativo. La Interactividad se utiliza hoy con dos sentidos muy diferentes. Uno como sinónimo de participación en relaciones comunicativas establecidas entre las personas, donde es corriente utilizar la voz interactuar en lugar de conversar, dialogar, colaborar, votar, etc. Y otro como la relación que se establece entre los seres humanos y las máquinas, esto es, el método por el cual un usuario se comunica con el ordenador, sea local o remoto.
     
  6. Flexibilidad: se refiere al fácil acceso a los contenidos para que el estudiante pueda organizar el desarrollo de las actividades formativas según sus propias necesidades.
  7. Estructura Hipertextual: esta no debe limitarse al texto, sino que deberá propiciar, también, la conexión e interacción de los diferentes elementos que utilicemos: texto, sonido, imágenes, animaciones, vídeos, entre otros.
     Los materiales multimedia e hipermedia  son aquellos materiales de aprendizaje que representan una lógica diferente en el momento de concebirlos y elaborarlos dado que incorporan y relacionan la imagen, el sonido, el vídeo, el texto y los elementos estructurales, en general, propiciando el máximo de conectividad y de interactividad posible.


     Cabe destacar, de todas maneras, que el máximo exponente o representante de hipermedia es la World  Wide Web (WWW) ya que p
ermite interconectar e integrar, casi sin límites, conjutos de información de diferentes materiales expresivas.

     Podemos encontrar otros ejemplos de hipermedia, entre muchos otros, las películas almacenadas en DVD, y la presentaciones en Powerpoint o en Flash, o elementos informáticos análogos, como así también, cualquier imagen con hipervínculos y texto.





Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital” por Fundación Santillana, VI Foro Latinoamericano de Educación; Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital / Inés Dussel y Luis Alberto Quevedo. – 1a ed. – Buenos Aires: Santillana, 2010. 80 p.; 15×21 cm.

Principios pedagógicos y comunicacionales de la educación 2.0”, por Roberto Aparici en Revista Digital “La educación” Nº 145. Mayo 2011.

Realizado por: Prof. Miriam Colmenares

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5.- DESARROLLO DE MATERIALES DIDÁCTICOS HIPERMEDIA


Para diseñar recursos de hipermedia resulta necesario tener presente todos los elementos y parámetros que le darán eficacia a la planificación formativa, es decir tomar en cuenta aspectos tanto tecnológicos como pedagógicos que permitan lograr un aprendizaje. Por ello se plantea partir de una introducción que permita al estudiante establecer una idea de lo que se pretende hacer; por esto se hace prudente claridad y brevedad en esta presentación inicial.

Seguidamente se deben trazar los objetivos tanto para el formador como para el estudiante cada uno enmarcado en su contexto, pero encaminados a forjar una acción formativa, estos determinan la selección y organización de los contenidos, y partir de esta organización, se concreta la metodología de enseñanza-aprendizaje, las actividades a realizar, los recursos a utilizar y el tiempo.

Una vez que se tiene una idea de lo que se pretende realizar, se diseñan los mapas conceptuales y los mapas interactivos, estos ayudan a los estudiantes a comprender manera más rápida por ser una técnica que sistematiza los contenidos. Y se elaboran tomando en cuenta ciertos criterios de jerarquización, esquematización, clasificación …

Otros de los elementos importantes en el desarrollo de los materiales didácticos hipermedia y que favorecen a la estructuración y a la presentación de la información de forma coherente, breve, clara y progresiva son los nodos, lo cuales permiten resolución de interrogantes de forma autónoma.

Cabe acotar que el contenido debe tener secuencia lógica, rigor académico, coherente, corto, evitar discriminaciones, incluir glosario de término.

Estrategias Metodológicas

El desarrollo de la tecnología le proporciona al estudiante o a cualquier individuo una mayor cantidad de materiales y recursos de calidad, didácticos y significativos que le permite ampliar sus conocimientos sobre determinada actividad o tema especifico, y así beneficia su capacidad productiva, la obtención de su propio conocimiento, el acceso a gran cantidad de datos, además de interactuar con diferentes culturas abriéndole un extenso panorama de información al investigador.

Es por ello que el formador debe propiciar en el estudiante un carácter crítico analítico y responsable a través de una planificación óptima, coherente y contextualizada que lleve al estudiante a formar su propio aprendizaje, a través de actividades de interés que incluso le permita al mismo, escoger el tópico que más le concierna o por el contrario proponer sus alternativas.
Todo proceso de enseñanza y aprendizaje debe ser evaluado y con esto examinar la efectividad del trabajo realizado, y aun más el formador le corresponde motivar a la autoevaluación con el objeto de lograr una valoración conjunta tanto del proceso como del resultado, para construir actividades de autocorrección.

Herramientas y Recursos

La tecnología seguirá teniendo un papel clave en nuestro futuro ya que continuaran expandiéndose, en este sentido resulta imperante que tanto los estudiantes como los profesores cuenten con recurso cónsonos para la formación además se debe acotar que las instituciones educativas deben adaptarse a los cambios que procura una mejor educación, para esto es necesario contar con:
  • Correos electrónicos: es un recurso que se puede utilizar para compartir información sobre un tema especifico, mediante intercambio o consultas a otros estudiantes, docentes, especialistas a nivel regional nacional o internacional.

  • Listas de correos Electrónicos: El formador puede agrupar un determinado número de estudiantes en una lista de correo con el propósito de direccionar hacia ellos documentos o programas que sirvan de recursos didácticos, así como desarrollar actividades de participación.
     
  • Pizarras electrónicas: Permite la posibilidad de publicar trabajos, de manera que todos los estudiantes puedan acceder a ellos.

  • Grupos de discusión (foros): Consiste en establece discusiones en línea sobre un tema en particular, donde cada participante plantea su punto de vista y proponen situaciones a problemas.
     
  • Salón de conversación (chat room): Son salones de conversación en tiempo real donde los estudiantes pueden realizar preguntar e intercambiar opiniones.

  • Blog: Es un espacio de formación web que permite a los estudiantes sintetizar sus ideas mediante notas o artículos de un determinado tema, ordenado cronológicamente.

  • Portafolio digital: Conjunto de documentos y proyectos almacenados a través de una serie de archivos, permitiendo que el autor pueda, crear, seleccionar, organizar su propio trabajo, que pueden estar formado por fotos digitales, imágenes escaneadas, archivos de textos, audio.

  • Álbum Multimedia: es un collage multimedia que ofrece un listado de enlaces a páginas web ricas en contenidos y elementos (fotografías, Imágenes, datos numéricos y vídeos) para ilustrar el tema que se esté trabajando
Es necesario recodar que el profesor actual tiene que promover el trabajo en grupo y el pensamiento autónomo, para que los estudiantes dejen de ser dependientes y puedan por ellos mismos desarrollar habilidades y técnicas propias, para esto el docente debe ser investigador y vanguardista, intermediario entre el conocimiento y darle buen uso de todos estos recursos.
 

Realizado por: Licdo DIGIACOMO CARLOS y  GONZALEZ CEHILL

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6. Criterios De Calidad En El Diseño y Desarrollo De Materiales De Hipermedia Para La Fonación En Contornos Tecnológicos

     Entrar o acceder a la información de forma clara, sencillas y rápida, una de las funciones primordial de los centro de formación es organizar, planificar, diseñar, desarrollar todas actividades de formación de aprendizajes.

      Para realizar las aplicaciones educativas se necesita del servicio de internet, para obtener los mayores recursos en el diseño, desarrollo e implementación de procesos formativos de las TIC. 
 
      Generación y aplicación del conocimiento es un avance tecnológico como espacio, medio y recursos para el diseño y desarrollo de los materiales de formación, estas aplicaciones siguen siendo la mas costosa en términos de tiempo y dinero ya que el termino desarrollo lleva muchos filtros para garantizar la calidad del contenido y su estructura de aprendizajes.

      La red es un deposito de datos, estos datos se convierte en conocimiento para así formar parte de un proceso de formación de diseño y planificación para conseguir un objetivo. Al momento de evaluar el aprendizaje se debe de ver el conocimiento o destreza sobre la aplicación realizada, las herramientas disponibles en este tipo de entornos deben posibilitar diferentes tipos de ejercicios con respuestas múltiples, relación y observación visual. 
 
      Unas de las herramientas y recursos que es lo que debe utilizar los profesores como los estudiantes es el correo electrónico como medio de comunicación ya que permite adjuntar trabajos de investigación, aplicaciones y compartir archivos. 
 
      Otras de las herramientas de comunicación de forma visual y en tiempo real tenemos (skype, MSN, blogs, twitter, facebook, foro entre otras cosas).

Realizado por: Licdo DIGIACOMO CARLOS y Licda GONZALEZ CEHILL